لعبة Cyberpunk 2077 تعد إحدى أكثر ألعاب الفيديو المنتظرة إثارة وتشويقا على ما يبدو، لكنها في نفس الوقت تواجه تجربة صعبة تسبق فترة الإطلاق، هذه الصعوبات كانت سببا في تأخير آخر لموعد الإطلاق لمرات عدة، وقد تم الإبلاغ عن آخر تأجيل للعبة أمس، من طرف مطوري استوديو البولندي CD Projekt Red، حيث تم تأجيل هذا الموعد إلى تاريخ 10 ديسمبر.
إلى هنا كل شيء عادي، لكن الجديد هو عودة مصمم الألعاب الكبير Andrzej Zawadzki إلى منصة Twitter في أعقاب إعلان التأجيل، لكن هذه المرة ليس من أجل تاجيلها مرة اخرى، وإنما لمناشدة اللاعبين والمعجبين من أجل الإلتزام ببعض ما تقتضيه الآداب الإنسانية الأساسية، من خلال عدم الاستمرار في إرسال تهديدات بالقتل إلى الاستوديو البولندي، والموظفين القائم على تطوير اللعبة.
أما نص التغريدة فهو الآتي : "أريد أن أتطرق إلى شيء واحد فيما يتعلق بتأخير CyberpunkGame. أتفهم أنك تشعر بالغضب وخيبة الأمل وتريد التعبير عن رأيك حول هذا الموضوع. ومع ذلك ، فإن إرسال تهديدات بالقتل إلى المطورين أمر غير مقبول على الإطلاق وخاطئ تمامًا. وكتب زوادكي على تويتر مساء الثلاثاء "نحن أناس مثلك تماما". لاشك في أنها ليست المرة الأولى التي يصل فيها الأمر إلى حد التهديد بالقتل، لكنه هذا السلوك يتنافى في جوهره مع أدبيات أعضاء مجتمع الألعاب.
في مقالة سابقة كنا قد أشرنا إلى أسباب تأجيل اللعبة للمرة الثالثة على التوالي بداية من التاريخ الأصلي في 16 أبريل. كانت التقارير تدور حول ظروف العمل القاسية والصارمة في الاستوديو، حيث السيد أفاد جايسون شراير من بلومبرج أمس أن مطوري CD Projekt Red سيعملون على الأرجح لمدة ثلاثة أسابيع أخرى من الساعات المرهقة لإنهاء تصحيح إطلاق اللعبة، وأفاد نفس المتحدث أن بعض موظفي الاستوديو يعملون 100 ساعة في الأسبوع.
بعيدا عن هذه الظروف التي يعانيها الموظفين لا شيء يبرر هذا النوع من السلوك العدائي الذي يواجهه موظفي CD Projekt Red وعدد لا يحصى من صانعي الألعاب الآخرين كل يوم لمجرد قيامهم بوظائفهم. في تغريدة أخرى منفصلة ، شرح مصمم الألعاب Andrzej Zawadzki بالتفصيل أحد التهديدات "اللطيفة" كما قال، و التي تلقاها أعضاء الاستوديو منذ الإعلان عن التأخير حيث هددهم فيه أحد الأشخاص بحرقهم أحياء لعدم شحن اللعبة في الموعد الأصلي.
" لا تعامله باستخفاف. لا تتجاهلها. لقد كتب. هذه كلمات تستحق الاهتمام ، الآن أكثر من أي وقت مضى. لا تستحق أي درجة من الأخبار السيئة معاملة هؤلاء الموظفين - الذين يعانون بالفعل لساعات طويلة ونافذة إطلاق معقدة بشكل مذهل - من النقد اللاذع عبر الإنترنت. إنه أيضًا جزء متناقض من القبح في صناعة الألعاب حيث يبدو أن أكثر المعجبين حقيرًا وغير أخلاقي لا يهتمون كثيرًا بالأشخاص الذين يصنعون الأشياء التي يدعون أنهم يحبونها".